Mesin slot mekanis tiga gulungan yang berfungsi sebagai cetak biru untuk teknologi permainan sejak tahun 1890-an diubah oleh teknologi elektromekanis pada tahun 1963 dengan diperkenalkannya hopper, perangkat pembayaran internal yang diadaptasi dari penghitung koin bank. Munculnya video game pada 1970-an menyebabkan penggantian gulungan dan tuas dengan layar dan tombol. Pada 1980-an, mikroprosesor digital (chip komputer dengan memori) dimasukkan ke dalam mesin slot sebagai alat untuk mengatur hopper dan fungsi lainnya. Komponen paling penting dari mikroprosesor untuk mesin idn slot adalah generator angka acak, atau RNG, yang menjalankan kombinasi angka dengan kecepatan tinggi hingga tombol putar ditekan, yang kemudian menghasilkan kombinasi angka, membandingkan angka ini dengan angka yang ditentukan secara statistik. tabel tarif pembayaran, dan menginstruksikan hopper untuk memberikan kemenangan atau tidak. Beberapa di industri menyebut RNG sebagai “dewa yang benar-benar baru.”
Dalam beberapa dekade terakhir, industri game — sebelumnya dikenal sebagai industri perjudian — telah memantapkan dirinya sebagai mesin untuk eksperimen dan inovasi dengan kemampuan digital yang muncul, menghasilkan jaringan pengawasan tingkat militer, sistem akuntansi yang canggih, dan mesin game yang ramping. Dalam artikel ini, kita fokus pada desain dan permainan platform perjudian digital untuk menjelaskan rasionalitas khas dan nafsu untuk investasi dari “zaman digital.” Menggambar pada penelitian etnografi yang dilakukan di Las Vegas di antara pengembang game dan penjudi mesin, kita menghubungkan serangkaian fitur permainan yang ditingkatkan secara digital dengan aspek fenomenologis dari pengalaman penjudi, menunjukkan hubungan erat antara keadaan ekstrim dari penyerapan subjektif dalam permainan dan elemen desain yang memanipulasi ruang dan waktu untuk mempercepat ekstraksi uang dari pemain. Kasus antarmuka perjudian digital mencontohkan kecenderungan kapitalisme modern untuk membawa ruang, waktu, dan uang ke dalam hubungan yang intensif dan menyoroti pertanyaan tentang apa yang mungkin atau mungkin tidak unik tentang era digital.
Desain Game Digital
Teknologi memberikan manajer cara yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mengatur sumber daya, karena kemampuan yang muncul dalam komunikasi, konektivitas, dan interoperabilitas. Seorang publikasi analis industri game tentang teknik manajemen casino menggemakan publikasi yang ditulis pada awal abad ini tentang manajemen ilmiah tempat kerja. Tujuannya adalah untuk “memanfaatkan teknologi untuk peningkatan produktivitas berkelanjutan”. Dia menjelaskan, sedangkan istilah produktivitas sering mengacu pada ukuran seperti output per pekerja. . ., produktivitas permainan mengacu pada tindakan taruhan (bermain) per pelindung per interval. Mempercepat mengacu pada memajukan dan memfasilitasi aksi permainan sehingga pemain bisa lebih produktif karena permainan mereka lebih cepat, diperpanjang untuk interval yang lebih lama, dan/atau melibatkan lebih banyak dolar yang ditempatkan pada risiko (dipertaruhkan) per periode daripada yang diharapkan.
Teknologi yang digunakan dengan baik, disarankan, mempercepat “perputaran konstan tindakan pemain menuju sejumlah besar taruhan untuk menempatkan operasi permainan pada keuntungan kemenangan terbesar dibandingkan dengan pemain.” Seperti dalam tulisan Taylor, waktu adalah situs kritis dari intervensi teknologi: “memangkas waktu mati atau gerakan tidak produktif dari berbagai fase permainan adalah fokus khusus untuk mendapatkan lebih banyak bermain di setiap interval waktu”.
Tujuan memadatkan sejumlah besar gerakan pengeluaran ke dalam unit waktu yang lebih kecil menggemakan wawasan bahwa “momen adalah elemen keuntungan,” bersama dengan karakterisasi tepat dari disiplin modern. Ini adalah pertanyaan untuk mengekstraksi, dari waktu, momen yang semakin tersedia dan, dari setiap momen, kekuatan yang semakin berguna.” Contoh utama dari “peningkatan produktivitas” oleh pengembang game adalah peralihan dari mesin tarik-menarik ke mesin tombol-tekan, yang memungkinkan permainan cepat. “Anda dapat meletakkan tangan Anda di tombol,” dan “Anda tidak perlu menggerakkan tangan Anda” menjadi pakem yang dipakai pada masa itu. “Perbedaan efektif dalam mempercepat permainan,” mencatat, “sangat dramatis. Rata-rata bermain dengan kecepatan lima game per menit menarik pegangan akan menghasilkan 300 game per jam. Jika sebagai gantinya pemain menggunakan tombol tekan, jumlah game dapat menggandakan tingkat permainan ini, dari 300 menjadi 600 game setiap jam. Faktanya, penjudi berpengalaman bermain hingga 900 hands per jam. Mesin terbaru menampilkan layar sentuh yang semakin mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bermain.